Der Magier

8 September 2008 um 12:46 geschrieben von PukiHelm

Magier machen ihre körperliche Schwäche im Nahkampf mit der Fähigkeit vernichtende magische Angriffe zu landen, wett. Die Distanzfähigkeiten, über die diese Klasse verfügt, machen es lebensnotwendig für einen Magier, dass er lernt, wie man Feinde ablenkt und ihnen ausweicht.

Der Zauberer

Der Zauberer ist die quasi Weiterentwicklung von der Standardklasse Magier. Er ist auf dem Pfad der Magie ein Meister der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Luft. Er kann mächtige Zauber wirken und kann seine Gegner einfrieren oder Blitze und Feuerbälle auf sie schleudern. Das lehrt ihren Gegnern das Fürchten. Allerdings sind Zauberer im Nahkampf schlecht gepanzert und können sich kaum verteidigen.

In Gruppen werden Zauberer sehr gefragt sein. Mit ihren starken Zaubern können sie ihren Gegner viel Schaden zufügen, was ein guter Support für die Nahkämpfer bedeutet, außerdem haben sie durch eben diese und Heiler ein gutes Backup um effektiv zu arbeiten.

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Der Beschwörer

Die Beschwörer beziehen ihre mächtige Magie aus den Naturgewalten und benutzen diese, um wilde Kreaturen aus den vier Grundelementen – Erde, Feuer, Wind und Wasser – herbeizurufen und über sie zu gebieten. Aus diesem Grund sind Beschwörer auch ein fester Bestandteil vieler Abenteurergruppen.

Die Hauptaufgabe der Beschwörer ist die Beherrschung von Elementargeistern – mächtigen Inkarnationen der Naturgewalten. Zu diesem Zweck verfügen sie über eine Reihe spezifischer Befehle, wie zum Beispiel Angreifen und Verteidigen, die sie mit einem einfachen Steuerungs-Interface geben können. Neben den Grundbefehlen gibt es natürlich auch bestimmte Spezialisierungen, da jeder herbeigerufene Elementargeist über seine eigenen einzigartigen Fertigkeiten und Fähigkeiten verfügt.

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